Ciao a tutti,
la mia modesta opinione è che avere un iperrealismo nel rendering aiuta davvero moltissimo nei casi di fiction e VFX, in cui i materiali più sono omogenei e più è facile fare post...
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Tipo: Messaggi; Utente: Theiamania; Parole Chiave:
Ciao a tutti,
la mia modesta opinione è che avere un iperrealismo nel rendering aiuta davvero moltissimo nei casi di fiction e VFX, in cui i materiali più sono omogenei e più è facile fare post...
Bisognerebbe parlare del rendering nello spazio colore lineare per capire la Postproduzione. :rolleyes:
La Post Pro è un'arte... soprattutto per il NON architetturale. Questa almeno è la mia opinione.
Wow, bella roba. Stampo e prendo appunti. Poi ti raffico di domande... :D
BRAVO!
Bene! Avanti così con entrambi i magnifici post!
Buongiorno a tutti,
mi chiamo Duca, sono un filmmaker, e vorrei sottoporre alla vostra attenzione una proposta di collaborazione.
Sono autore di uno dei 365 racconti pubblicati nell'antologia...
Ah, adesso capisco... bene, benissimo.
Approfitto per fare un'altra domanda... ma i nuovi tool, come il Camera Matching, le Istance, eccetera... saranno corredati di tutorial della NT, per capire...
Okay, seguito il tutorial e compreso le DP Istance. Fighissime!
Ma mi domando se questa delle Istance è una caratteristica del Plugin esterno e o se si può fare anche con strumenti interni a LW....
Ciao Miko,
guarda, fin lì ci arrivavo... il fatto è che probabilmente ci sono mesh che possono andare anche se ridotte in low poly, altre no (come gli alberi, per esempio).
Altra cosa poi è...
Grazie Mirko,
comunque un'idea potrebbe essere anche quella di fondere due poligoni (o più poligoni) per farne uno più grande (a proposito... come si fa? :confused:) e rifare su questa mesh le UV...
Bene a sapersi... e quindi che dovrei fare?
Insomma, la verifica la faccio controllando se nel renderig ho la mappatura UV (in sostanza, lancio un rendering... e controllo che tutto sia mappato)?...
Tu intendi dire che, per esempio, se voglio un albero che sia su un Point o più Point, io seleziono i Point che m'interessano e poi do l'istanza (come?!)? Oppure seleziono i poligoni interessati alla...
Okay Nico,
capperi capperi! Grazie, mi ce metto e vediamo che vien fuori.
Grazie ancora!
Si Nico, ho visto ma per Mac Intel 64 bit c'è solo la DP Istance. Le altre DP (Verdure, Grass, eccetera sono ancora alla 32bit).
In realtà non so proprio che siano le Istance e non ho trovato...
Ah, adesso vedo che almeno quella degli alberi dovrebbe essere anche per Mac Intel. Ci sarà da capire come funzia, sopratutto come s'installano le plugin.
Le istanze di Kray... addio, scivolo...
Grazie Nico,
ma avevo già chiesto se le plugin DP sono per MAc... a me non sembra e sono utente mac. Puoi confermare che sono solo per Win?
GRAZIE di tutto!
Ciao Nico,
scusa la mia niubbiaggine,ma ogni momento ne scopro una...
tuttavia approfitto del tuo intervento per chiarire alcune cose sui 3D MODELS.
Spesso sono ottimi, dettagliatissimi e con un...
Ciao a tutti,
ho comperato delle zolle di erba (fanno parte di un 3D model pack di piante) e tuttavia non so bene usarle, nel senso che l'Obiect viene caricato normalmente nel Modeler. Non c'è...
Ciao a tutti,
vorrei sapere se e come si può diminuire il numero dei poligoni di un 3D model (mesh) che ho comprato (fa parte di un set di piante e alberi) e che è poco gestibile con tutti quei...
Ciao, il problema è che salvavo in Open_EXR_RGBAFP ma va salvato invece in Open_EXR_RGBFP (Senza l'Alpha: (Non chiedetemi perché...):
Ciao e grazie!
Bene!
E via il Modeler, o meglio, integratelo nel layout!
Ciao Slowman,
confesso di non averci capito molto... anzi nulla. :cappio:Tutto quello che hai scritto e le tue indicazioni le ho seguite e tutto torna, ma in soldoni a che servono? QUalche esempio...
Mannaggia, vedo solo ora il messaggio ultimo, lunghissimo. Devo darci dentro...
MA UNA COSA, riguardo i plugin DP, A me non me li installa (LW 10.1 LW 10 e LW 9.6) . Non è mica che sono solo per...
Ciao Mirko e grazie per le risposte,
sì guarda, ho riprovato sia con LW 9.6 che con L10 e LW 10.1. Nulla...
No capisco proprio.:confused:
Cia a tutti,
ho fatto uno Skaytrace e poi ho salvato quell'immagine e caricata in una Texture Environment, sempre Backdrop, e quindi disabilitato lo Skytrace originale per usare come sfondo solo la...