Sono sicuro che questo progetto verrà alla luce, lentamente, con cura, e ti darà tante soddisfazioni!
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Tipo: Messaggi; Utente: Gibranx; Parole Chiave:
Sono sicuro che questo progetto verrà alla luce, lentamente, con cura, e ti darà tante soddisfazioni!
https://gibranx.weebly.com/uploads/1/1/2/5/1125765/supercellak5-cut_orig.jpg
Ecco la mia supercella work in progress...
È ancora una versione acerba, ma sempre meglio che il cielo arrangiato con...
Diciamo che è l'ennesimo test o meglio work in progress,.....le fasi successive saranno il design della supercella dal quale scaturisce il tornado e poi un rendering in stile "dal vivo" con vari...
È più facile prendere che dare....
Cmq spesso su ebay ho visto workstation interessanti come la HPZ pro 600 con doppio xeon (24 core) ad un buon prezzo, anche se di qualche annetto fa...
Credo che...
https://www.youtube.com/watch?v=f6GRBNaS4F4
Ecco la versione discendente del tornado, sono abbastanza soddisfatto della resa quando nel terzo spezzone del video si vede la colorazione del cono che...
DATA STORICA!
Come sempre, per chi sa attendere, Lightwave non delude mai...
Casualmente ho appreso che Nvidia ha deciso di abbandonare lo sviluppo di Mental Ray, storico motore di rendering che non ha bisogno di presentazioni. Ora comprendo che siamo nell'epoca di Arnold a...
È la prima volta che leggo questo tuo articolo sui motori di rendering e dintorni.
E anche se ormai sono passati quasi dieci anni è una gioia leggerlo, perchè rasenta la perfezione, chiarissimo,...
Cavolo! Pensavo che tu avessi utilizzato un altro motore di rendering e non quello di Lightwave!
Questo dimostra perfettamente che il motore interno di LW è tra i migliori in assoluto, sicuramente...
Molto bello! wow!
Grazie!!!! sì infatti l'animazione è errata (ne ero consapevole della problematica che hai giustamente evidenziato!)
Sì, così deve essere, il tornado scende dall'alto e contemporaneamente sul...
UPDATE
Tornado EF4 preview (OpenGL)
https://youtu.be/Wo1mfbJkhh0
Tornado EF5 preview (OpenGL)
Grazie!! e grazie a tutti per esservi interessati all'argomento tornado!
In questi giorni aprirò una pagina dedicata soltanto a nuvole e Lightwave, con un approccio simile al tutorial sui...
Sono "tornado" dalle vacanze..update!
displacement + hypervoxels in modalità surface
Primo test
https://youtu.be/QijxPsqN14M
Scusate, ma che fine ha fatto il porting di Renderman per Lightwave?
http://lightwavebox.blogspot.it/2014/08/renderman-for-lightwave.html
Bello! Mi piace molto il concetto di stemma/campo da calcio.
Grazie mille! Mi dispiace il fatto che è un tutorial in continua lavorazione, ma se avessi detto a me stesso di postarlo ultimato magari, come al solito, non avrei fatto nulla!
È ancora...
https://youtu.be/ZMhkh_OM0Hw
Siccome ho un amore viscerale verso i tornado e soprattutto perchè in passato non ho mantenuto le promesse sui tutorial
volevo segnalarvi questo lavoro work in...
Di sicuro una cosa che realizzerò nei prossimi giorni, per non impazzire in prove inutili, sarà quello, partendo da un null o singolo punto, renderizzarmi degli shot con segnati i parametri almeno...
smoke trail, test animazione 80x60 e scena
come ho detto in precedenza ho molti test, ovviamente sono scene perfezionabili, diciamo che ho raggiunto l'80% del risultato che avevo in mente. Poi ad...
Mi fa piacere che ti siano piaciuti!
ho una cartella con un centinaio di scene di prove salvate e mi serve qualche giorno per rientrarci con la testa dentro(si tratta di test del 2012), per adesso...
qualche altro esempio
https://www.youtube.com/watch?v=WCJMIzsv-0U&feature=youtu.be
http://i61.tinypic.com/2cpp005.jpg
Ciao a tutti!
Mi fa piacere ritornare qui dopo 5 anni.... e vorrei condividere con voi, nel caso potessero interessarvi, dei miei settaggi per ottenere degli effetti tramite hypervoxel senza...
I due ambienti separati di lightwave sicuramente limitano non poco la velocità di esecuzione di tanti continui risettaggi e ritocchi, però è proprio questa caratteristica " ordinata" che mi ha sempre...
risoluzione pal, motion blur etc. adesso sto ovviando il tutto con hyperwoxel sprite e compositing in Shake....