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Allegati: 3
Provato un pò le instance.
Ecco un piccolo test :
Eccovi una torre ...
Allegato 13624
Fin qui niente di fantastico... solo che e composta di...
Allegato 13625
1 milione di...
Allegato 13626
cubi da 6144 poligoni l'uno........totale..........6144000000 poligoni...
E vpr se li mangia come se niente fosse.....:clap:
Mi piace moltissimo il fatto che si possano fare instance su delle "surface" il che vuol dire che non si sceglie il numero di cloni indipendentemente dal numero di poligoni o punti dell'oggetto parent...
Per adesso ho trovato 2 problemi maggiori, ma forse sbaglio io :
1) Se si clonano x esempio delle sfere su di un cubo, e che poi si clona a sua volta il cubo, le sfere non appariranno sui cloni del cubo. E questo e una grande limitazione se veramente e cosi.
2) Se si usano le dinamiche su di un oggetto clonato, i cloni farano gli stessi movimenti dell'oggetto originale. Il che e normale, però, se si potessere comporatare indipendentemente........ sarebbe il massimo.
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Quindi tu pensi sia finalmente fattibile l'erba realmente poligonale calcolata con GI?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Quindi tu pensi sia finalmente fattibile l'erba realmente poligonale calcolata con GI?
Bè, da provare. Quando si fanno dei test con cubi e sfere senza dover pensare troppo a luci, materiali ecc... tutto sembra rosa. Poi in situazione reale, escono i problemi.
COmunque a prima vista le instase sono molto potenti. molto m a molto.;)
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L'ho preso, non potevo resistere...
Ma... nelle istanze, come fai a far sparire l'oggetto istanziato? in HDI lo mettevo dissolto al 100% e renderizzavo solo le sue istanze, mentre adesso se lo dissolvo si dissolvono pure le istanze.... ma l'originale deve essere in posizione 0.0.0 e devo toglierlo dai piedi, come si fa?
E siete riusciti a dare superfici diverse alle varie istanze?
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Ops, ricevuto una mail che dice che c'è l'NDA su lw11.
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La discussione su tutto ciò che riguarda l'aspetto tecnico, i problemi e domande sulla versione di LightWave 11 Pre-Release scaricata dai membri hardcore, deve essere portata avanti nell'apposita sezione privata.
Grazie
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Strano...l'ho ricevuta anche io...pur non avendo LW11...e mi dicono "Dear HardCORE member"....ma...allora sono un membro hardcore, come dicevo...quindi come cavolo funziona!
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E' uno scandalo:
GI final gather, edificio con vegetazione moltiplicata con HDI, volumetric radiosity attivato:
Render GI: 4'06" totale render: 7'26"
Stessa scena ma con le istanze sostituite con quelle di LW11
Render GI: 0'25" totale render: 1'18"
No, dico, è uno scherzo?
Quante bestemmie ho detto in passato perchè non potevo usare il radiosity con le istanze per tempi troppo lunghi di render? Quanto fegato mi sono mangiato? Quanti giorni ho aspettato per i rendering? A quanti compromessi sono dovuto scendere? Quante martellate mi sono dato sui metaballs?
NT!!! ma non potevi metterle prima queste cose???????????????
p.s. Monello di un Lino, non mi hai tirato fuori un tastino per il vpr dal menù :memad: Vabbé dai, ti voglio bene lo stesso :p
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Allegati: 2
Ciao,
un'oggettino di istanze.... render 1'15" in GI.
Non sono molti poligoni, in tutto 5.120.000.
Con HDI ho abbandonato perchè ci voleva troppo tempo.
Cmq io non noto un miglioramento della velocità dell'opengl rispetto alla 10.1.... forse perchè ho una scheda del tempo di carlo codega: 9600GT, però speravo che andasse più fluido, invece no.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Ciao,
un'oggettino di istanze.... render 1'15" in GI.
Non sono molti poligoni, in tutto 5.120.000.
Con HDI ho abbandonato perchè ci voleva troppo tempo.
Cmq io non noto un miglioramento della velocità dell'opengl rispetto alla 10.1.... forse perchè ho una scheda del tempo di carlo codega: 9600GT, però speravo che andasse più fluido, invece no.
La tua scheda dovrebbe offrire ottime prestazioni.
Hai provato sia in modalità Multishaders e GLSL? VBO è attivo?