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Salve a tutti, vi chiedo scusa se mi rifaccio vivo dopo tanto tempo solo per sottorvi un problema, ma questa cosa mi sta facendo impazzire.
Per farla breve, si tratta di una differenza di rendering delle mesh di real flow a seconda che venga fatto il rendering di un singolo frame (F9) o dell'intera animazione (F10)
Sia la mesh che lastra di vetro hanno assegnato un materiale dielectric con diverso indice di rifrazione ma mentre la lastra di vetro reagisce allo stesso modo nei due rendering, la mesh di real flow pur rimanendo trasparente proietta un ombra solida...
Voi ci capite qualcosa?
Grazie
Riccardo
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Sigh, il problema persiste, ho fatto altre prove ed il comportamento è identico in LW-10, LW-10.1 e la prerelease di LW-11, sia utilizzando le mesh in formato bin che lwo ed anche non usando il nodo dielectric ma solo la trasparenza sul materiale di default...
Nessuna idea di quale potrebbe essere la causa?
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Ciao Plutone,
lBè è un pò che non passavi di qui! :)
Mmmm.... è bug della plug-in, guarda lo fa anche a me.
Il mio consiglio è quello di buttarti su Surfrep e fai prima.
E lo so... ma con le plug-in Nextlimit è sempre una guerra :rolleyes:
Oppure usare una luce che abbia la possibilità di avere ombre sfumate e morbide, poi le rendi un pò grigio chiaro e sei (più o meno) a posto.
In caso contrario Surfrep e vai alla grande. A quel punto carichi la sequenza dei file anche senza plug-in Nextlimit. Certo devi usare i file .lwo e non .bin.
Ultima cosa: ho visto che hai postato anche sul forum Newtek e a qualcuno la tua scena funzionava.
Funzionava perchè hai messo solo una mesh! se usi F10 e fai un solo frame certo che va bene, stesso discorso se imposti di renderizzare (per esempio) dal frame 20 al rame 21 e premi F10, il risultato è uguale a F9.
Se riposti la tua scena con almeno qualche mesh da renderizzare, il bug apparirà anche a loro nel 99.99 % dei casi.
Vediamo se lo sistemano, nel frattempo dico che si, non è molto sveglia neppure la 1.3.1 a dire la verità, tuttavia è molto meno grave del precedente bug della morte!
Noto anche, come: La maledizione delle surfaces, che rendeva tutto inutilizzabile!
Ciao e "ben tornato" fra noi
Adry
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Ciao Adry, è un piacere ritrovarti
Purtroppo a causa del lavoro di tempo da dedicare al 3D ne è rimasto veramente poco :( Comunque non ho mai smesso di seguire il forum, anche se solo in lettura.
Tornando a RealFlow ho provato ad usare surfrep e caricare le mesh bypassando il plugin ed ha funzionato; comunque ho contattato l'assistenza NextLimit ed hanno voluto una copia della scena, speriamo che lo risolvano.
Per il resto devo aspettarmi altri problemi andando ad usare le funzioni più avanzate?
ciao e grazie
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Adry76
Ciao Plutone,
Ultima cosa: ho visto che hai postato anche sul forum Newtek e a qualcuno la tua scena funzionava.
Funzionava perchè hai messo solo una mesh! se usi F10 e fai un solo frame certo che va bene, stesso discorso se imposti di renderizzare (per esempio) dal frame 20 al rame 21 e premi F10, il risultato è uguale a F9.
Se riposti la tua scena con almeno qualche mesh da renderizzare, il bug apparirà anche a loro nel 99.99 % dei casi.
Vediamo se lo sistemano, nel frattempo dico che si, non è molto sveglia neppure la 1.3.1 a dire la verità, tuttavia è molto meno grave del precedente bug della morte!
Noto anche, come: La maledizione delle surfaces, che rendeva tutto inutilizzabile!
Adry
Si, ho visto, ma a quanto pare nessuno di loro ha usato il plugin di realflow; quindi non vale :)