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LW11 : Che ve ne pare?
Ciao,
Primo impatto con le features : Sono un pò deluso delle features proposte.
Bene l'instancing, GOz, bullet.
Ma francamente mi aspettavo a features più indispensabili tipo : Uv mapping, micropolydisplacement, miglioramento,. pulizia del modeler, aggiornamento spettacolare del rendering, dell'opengl...Per adesso non vedo niente di incredibile. Ma e certo, ci vuole tempo x provare.
Non si parla qui neanche di history, nodi per tutti i reparti ecc...ma solo di cose basiliare che sarebbe stato interessante avere.
Voglio dire: il flocking può essere utile, ma per il comune dei mortali non e che lo usi tutti i giorni.
Ho provato GOz e funziona perfettamente. Niente da setuppare. Primi e funziona.
Bullet funziona bene x adesso. Ma molto limitato. solo il rigid body.
Volevo provare il controller move, ma non trovo il pulsante del virtual studio che prima era nei menu di sinistra. Qualcuno mi può aiutare?
Sono le primissime impressioni a freddo, dunque quello che e negativo può diventare positivo col tempo e viceversa...;)
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Cioè...tu hai già scaricato la pre-release?
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Scratch, ti chiedo se puoi fare questo paio di test molto rapidi:
- le istanze sono volumetriche? il render è lento come HDI e DPI o rapido come gli oggetti poligonali?
- le opengl sono davvero una scheggia anche con milioni e milioni di poligoni?
- il render in generale non è migliorato come velocità?
Per quanto riguarda bullet quindi dici che è solo una trasposizione di ciò che c'era in core... hanno preso il codice di core e lo hanno copiato in lw? Stanotte ho sognato questa cosa, pensa te, che mi incazzavo come una bestia perchè la dinamica non era altro che la versione bullet di core ficcato dentro nel layout... mi sono svegliato contento fosse solo un sogno... Spero almeno che ogni elemento non debba essere un oggetto a se stante, altrimenti per costruire una parete di mattoni devono esserci diecimila oggetti separati, come era per core (ibounce invece gestisce i vari elementi separati in un unico oggetto).
- ti hanno fatto la fattura? è dalla francia o dagli usa? (NTEurope o NT)
Grazie
ciao
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Si. Ho ricevuto la mail, mi sono logato con la password nella mail e ho potuto pagare e downloadare direttamente.
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Scusami wotan ma adesso devo andare. Torno a provare questa sera.
Comunque :
- non ho potuto ancora testare le instanze
- per adesso non ho visto grande rivoluzione nell'opengl ma come detto non ho avuto molto tempi x provare dunque il mio parere qui non conta molto.:p
- rendering uguale a opengl
- per il bullet, mi dispiace, ma effetivamente il tuo sogno era vero...solo rigid body.
Ho comperato a newtek usa. Fattura usa.
Ciao vado sono in ritardo.....;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Scratch
Scusami wotan ma adesso devo andare. Torno a provare questa sera.
Comunque :
- non ho potuto ancora testare le instanze
- per adesso non ho visto grande rivoluzione nell'opengl ma come detto non ho avuto molto tempi x provare dunque il mio parere qui non conta molto.:p
- rendering uguale a opengl
- per il bullet, mi dispiace, ma effetivamente il tuo sogno era vero...solo rigid body.
Ho comperato a newtek usa. Fattura usa.
Ciao vado sono in ritardo.....;)
ma scusami non è gratuita per gli HC ?
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Per gli HC non è gratis ma la compri al prezzo bloccato...almeno così ricordo
Io apsetto tanto a me interessa + il cambiamento per i tool di modeler...spero solo che questa frenesia nell'incrementare il Layout di feature sia solo dovuto al fatto di cercare di spingere LW nelle produzioni e che quindi presto si arriverà anche a modificare il modeler
Ma ora ha il Giga Poly???
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Sembra un dettaglio ma utilissimo :
In VPR : SHIFT+pulsante sinistro su un oggetto x aprire il pannello materiali con il materiale selezionato.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Scratch, ti chiedo se puoi fare questo paio di test molto rapidi:
- le istanze sono volumetriche? il render è lento come HDI e DPI o rapido come gli oggetti poligonali?
Assolutamente no. Sono geometriche. E puoi vederle visualizzate direttamente in OpenGL.
L'implementazione delle istanze in LightWave11 non ha nulla a che vedere con HDInstance o DPInstance. Semplicemente non c'e' confronto, da tutti i punti di vista. E' persino migliore dei replicators di Modo in quanto a efficienza e duttilita'.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
- le opengl sono davvero una scheggia anche con milioni e milioni di poligoni?
Decisamente si. Non c'e' confronto.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
- il render in generale non è migliorato come velocità?
L'unified sampling permette un miglioramento piuttosto netto dei tempi di rendering e una maggiore qualita'.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Per quanto riguarda bullet quindi dici che è solo una trasposizione di ciò che c'era in core... hanno preso il codice di core e lo hanno copiato in lw? Stanotte ho sognato questa cosa, pensa te, che mi incazzavo come una bestia perchè la dinamica non era altro che la versione bullet di core ficcato dentro nel layout... mi sono svegliato contento fosse solo un sogno... Spero almeno che ogni elemento non debba essere un oggetto a se stante, altrimenti per costruire una parete di mattoni devono esserci diecimila oggetti separati, come era per core (ibounce invece gestisce i vari elementi separati in un unico oggetto).
Puoi scegliere se usare un unico Layer o oggetti separati.
Qui puoi avere maggiori informazioni:
http://www.newtek.com/features-lightwave-menu.html
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Per gli HC non è gratis ma la compri al prezzo bloccato...almeno così ricordo
Io apsetto tanto a me interessa + il cambiamento per i tool di modeler...spero solo che questa frenesia nell'incrementare il Layout di feature sia solo dovuto al fatto di cercare di spingere LW nelle produzioni e che quindi presto si arriverà anche a modificare il modeler
Ma ora ha il Giga Poly???
Il Modeler e' costantemente nei nostri pensieri.