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flocking
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Scratch
Ciao,
Primo impatto con le features : Sono un pò deluso delle features proposte.
Bene l'instancing, GOz, bullet.
Ma francamente mi aspettavo a features più indispensabili tipo : Uv mapping, micropolydisplacement, miglioramento,. pulizia del modeler, aggiornamento spettacolare del rendering, dell'opengl...Per adesso non vedo niente di incredibile. Ma e certo, ci vuole tempo x provare.
Non si parla qui neanche di history, nodi per tutti i reparti ecc...ma solo di cose basiliare che sarebbe stato interessante avere.
Voglio dire: il flocking può essere utile, ma per il comune dei mortali non e che lo usi tutti i giorni.
Ho provato GOz e funziona perfettamente. Niente da setuppare. Primi e funziona.
Bullet funziona bene x adesso. Ma molto limitato. solo il rigid body.
Volevo provare il controller move, ma non trovo il pulsante del virtual studio che prima era nei menu di sinistra. Qualcuno mi può aiutare?
Sono le primissime impressioni a freddo, dunque quello che e negativo può diventare positivo col tempo e viceversa...;)
Ciao A tutti!! qualcuni mi spiega come funziona sto cavolo di flocking??
io ho il mio uccellaccio pronto in layout, come faccio a "floccare"???
Aiutooo!!!
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Wotan3d
No, dico, è uno scherzo?
Quante bestemmie ho detto in passato perchè non potevo usare il radiosity con le istanze per tempi troppo lunghi di render? Quanto fegato mi sono mangiato? Quanti giorni ho aspettato per i rendering? A quanti compromessi sono dovuto scendere? Quante martellate mi sono dato sui metaballs?
NT!!! ma non potevi metterle prima queste cose???????????????
E ancora non hai provato la versione piu' recente!
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Originariamente Scritto da
Wotan3d
p.s. Monello di un Lino, non mi hai tirato fuori un tastino per il vpr dal menù :memad: Vabbé dai, ti voglio bene lo stesso :p
Adesso e' possibile assegnare l'attivazione del VPR ad un tasto...quindi...FATTO! ;)
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Originariamente Scritto da
Lino
E ancora non hai provato la versione piu' recente!
Bene! nella seconda prerelease le istanze non erano quasi state toccate, ancora avevano tutti i bachi ed i limiti della prima versione... e dato che secondo me le istanze sono la feature più importante di lw11 visto che le uso in quasi tutti i progetti che faccio, iniziavo davvero a preoccuparmi, nonostante fossi contento del risultato comunque ottimo ottenuto.
Adesso comincio a scalpitare se mi dici che sono state migliorate ed aspetto ardentemente una nuiova prerelease :g1:
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Originariamente Scritto da
Lino
Adesso e' possibile assegnare l'attivazione del VPR ad un tasto...quindi...FATTO! ;)
Siiiii, ho visto con la seconda prerelease, on/off vpr esattamente come volevo: con tasto e relativo shortcut va benissimo..... grazie mille!!!
(giusto giusto per mantenere la mia parte di rompiscatole ad essere molto pignoli: dato che il vpr è una modalità di vista ci vorrebbe un tastino vicino al menù in alto in cui si scelgono appunto le varie modalità di opengl........ ahahahahah, dai, sto scherzando, è okeissimo così ;))
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
La tua scheda dovrebbe offrire ottime prestazioni.
Hai provato sia in modalità Multishaders e GLSL? VBO è attivo?
Scusate ma dove trovo queste impostazioni?
per quel che riguarda le istanze non so se e colpa mia ma sembra che i tempi non migliorano.
mi spiego ho provato a renderizzare la stessa scena con 1 oggetto e 7 istanze dello stesso.
e un'altra con 8 oggetti ovviamente l'ogggetto e sempre lo stesso ma i tempi restano uguali mi sapreste dare info a riguardo?
Ciao Angelo.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
Scusate ma dove trovo queste impostazioni?
per quel che riguarda le istanze non so se e colpa mia ma sembra che i tempi non migliorano.
mi spiego ho provato a renderizzare la stessa scena con 1 oggetto e 7 istanze dello stesso.
e un'altra con 8 oggetti ovviamente l'ogggetto e sempre lo stesso ma i tempi restano uguali mi sapreste dare info a riguardo?
Ciao Angelo.
Il fatto che un render con istanze di lw11 abbia gli stessi tempi di un render con oggetti fisici è spettacolare, la cosa migliore che esista in lw11 secondo me.
Invece la differenza di rendertime di cui parliamo è fra render con istanze volumetriche (cioè quelle di HDI o di DPI) e quelle "fisiche" di lw11.
Per quanto riguarda la rappresentazione in opengl non so, devo fare test più accurati perchè io non ho incrementi prestazionali rispetto alla 10.
VBO e glsl li trovi nelle impostazioni delle opengl, nelle preferences.
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Certo che dei brevissimi tutorials sulle nuove features non sarebbero male.......:D
Le istances sono una bomba...Al momento ho troppa carne al fuoco per fare dei test approfonditi,( 4 shooting fotografici da postprodurre) ma riuscirò a prendere il toro per le corna. Su youtube qualcosa c'è in merito...anche quello aiuta.
Intrigante anche il sistema 3d con lo sfalsamento dei colori...qualche bel video ad Hoc da implementare come videoclip nelle animazioni sarà da provare.