[Tutorial] Martinetto Idraulico & Dipendenza Ciclica
"Cyclic Item Dependency" ho già avuto modo di utilizzarla quando ho realizzato il demo di un fulmine animato ed ora vi mostro un sistema per utilizzarla nell'animazione di un semplice martinetto idraulico.
E' il mio primo "video" tutorial, di 6' e 34", ed anche se la qualità non è il massimo (il passaggio in YT l'ha un po' degradata) dovrebbe, spero, essere abbastanza comprensibile; non c'è commento audio, solo qualche descrizione scritta in due lingue, inglese ed italiano.
Forse a qualcuno può essere utile:
LightWave 3D ® : hydraulic jack / martinetto idraulico
http://www.youtube.com/watch?v=4ugBS2cNNE8
P.S. la "Cyclic Item Dependency" può essere utilizzata anche per altri effetti di movimento lineare nello spazio 3D: un elastico teso, un raggio laser, una molla, ecc. :)
Allegati: 2
Vi faccio un piccolo regalo...
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Allego uno ZIP contenente alcuni files LWS e LWO da studiare per capire meglio l'utilizzo della Dipendenza Ciclica in LW (Cyclic Item Dependency).
Si tratta di modelli molto semplici e le animazioni non usano IK, spero possano essere di qualche interesse.
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I files li ho ripuliti e testati su queste versioni di LW per Windows:
7.5d - 8.3 - 8.5 (32) - 8.5 (64) - 9.6 (32) - 9.6 (64)
Sono piacente ma non ho la possibilità di testarli su Mac.
http://www.lwita.com/vb/attachment.p...1&d=1369933110
Dopo aver aperto lo ZIP è sufficiente copiare le cartelle "object" e "scene" dentro la "content directory" di LW.
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Ho aggiunto un ulteriore file contenente una versione aggiornata di uno degli esempi già presente nel primo ZIP con una correzione nell'orientamento delle bones senza il quale i martinetti asimmetrici potrebbero comportarsi in modo anomalo.
(solo per LW 9.6 in su)
http://www.lwita.com/vb/attachment.p...1&d=1369933314