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Allegati: 1
Sci-fi new personal work
Ciao a tutti,
Dopo tanto tempo di latitanza eccomi di nuovo tra Voi, ne aprofitto per postare uno dei miei nuovi lavori in progress..
allo stato attuale sto modellando l'ambiente in cui verranno inseriti alcuni character per completarne una nuova still personale.
Ogni critica o consiglio e sempre benvenuto, man mano che avanzerò il lavoro non mancheranno delle mie richieste d'aiuto di consigli, come renderizzare questo e quello, oppure come modellare nel modo piu' veloce e preciso..
Non si impara mai abbastanza sopratutto senza consigli di altri :o
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Caspiterina max fichissima questa location:clap:, e una stazione?
Complimenti veramente bella anche il concept e tuo ?
Ciao Angelo.
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Grazie Nirvana ;)
Si il concept e mio ed è una stazione..adesso mi sto dedicando alla modellazione dei character's e magari rifinisco poi la location...
ciao
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Bello il concept e la modellazione :g1:
ti seguo interessato :)
:yoo:
Tony
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Allegati: 4
Eccomi.. ho aggiornato la location con il ridimensionamento del treno...adesso e in giuste proporzioni, per cui allargato i binari e modificato il ponte con doppia apertura con pulegge e cinghia di trasmissione a corredo..
adesso ritorno al personaggio e poi magari aggiungo altri dettagli alla location..
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Ciao Max -
Bello lavoro ! mi piace la qualità estetica e la modellazione, sembrano pulitissime...
Il treno mi ricorda quel treno corazzato in Dune, buon concetto, lo farà senza finestrino?
Ciao e seguo anche il tuo lavoro ! :yoo:
Matt
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Incredibili questi shot, bravissimo, ...hai utilizzato l'ambient occlusion di LW?
F.
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Hai iniziato molto bene...:D Il muso del treno lo vedrei più allungato..
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Proprio belli davvero questi wip Max :clap:
Anche il concept mi piace da morire, mi ricorda un pò Blade Runner come location, sai i neon, le parti meccaniche a vista, bellissimo!
Seguiremo gli sviluppi!! :g1:
E... buon lavoro!
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Originariamente Scritto da
skyler
Hai iniziato molto bene...:D Il muso del treno lo vedrei più allungato..
Citazione:
Originariamente Scritto da
Adry76
Proprio belli davvero questi wip Max :clap:
Anche il concept mi piace da morire, mi ricorda un pò Blade Runner come location, sai i neon, le parti meccaniche a vista, bellissimo!
Seguiremo gli sviluppi!! :g1:
E... buon lavoro!
grazie a tutti adesso salvo tutto su hd esterno e faccio un bel formattone il pc fà le bizze.....:(
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Veramente molto ben fatto. Modellazione impressionante! :g1:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Veramente molto ben fatto. Modellazione impressionante! :g1:
Grazie Mastro3D, adesso mi sto dedicando a un personaggio che sarà integrato nella scena.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
Grazie Mastro3D, adesso mi sto dedicando a un personaggio che sarà integrato nella scena.
Character Modeling!? Ottimo, mi piace! :p Attendo con ansia il wip.
Ne approfitto per mostrarti il mio ultimo modello... http://forums.cgsociety.org/showthre...?f=43&t=787014
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Ciao,
cavoli ho visto il tuo character, spetteccolo il polyflow e impressionante come mai usi modo? sono molto curioso di questo sw adesso che hanno implementato l'anim..
a presto.
Max
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Uso modo principalmente perchè consente di modellare tutto con la sola finestra prospettica. Ha i manipolatori, strumenti di sculpting, di texturing e il workflow è veramente veloce ed intuitivo.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Uso modo principalmente perchè consente di modellare tutto con la sola finestra prospettica. Ha i manipolatori, strumenti di sculpting, di texturing e il workflow è veramente veloce ed intuitivo.
si si ..ho dato uno sguardo a modo e velocissimo, semplice e intuitivo, poi il render...solo che costa un pochino..rispetto all'upgrade di lw 9.6..io ho ancora lw 8.5
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
si si ..ho dato uno sguardo a modo e velocissimo, semplice e intuitivo, poi il render...solo che costa un pochino... rispetto all'upgrade di lw 9.6..io ho ancora lw 8.5
Beh, io ne faccio solo un uso amatoriale quindi per ora non acquisto nessuna licenza. Forse lo farò quando sarà completo degli strumenti di Character Animation, e comunque solo se saranno veramente validi. Se no continuerò a pensare a Maya per il rig e l'animazione.
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Allegati: 3
Mamma mia che caldooooo,
vi posto l'elmetto che sto modellando per un dei personaggi che inserirò nella location...intanto io vado avanti:cappio:
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Trattasi di Polizia Ferroviaria? :D
... interessante il concept :g1:
Tony
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Qui di passaggio veloce... che bello il tuo lavoro!
Mi piace, mi ha l'aria del Garage ermetico di Moebius. E' un complimentone!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
Mamma mia che caldooooo,
vi posto l'elmetto che sto modellando per un dei personaggi che inserirò nella location...intanto io vado avanti:cappio:
Figata max posti un wire dell'elmetto?
Ciao Angelo.
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Allegati: 2
grazie nirvana, ecco due wire.
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Bello Max, mi piace molto questo tuo progetto :g1:
Il casco sta venendo una vera bellezza!
E come ho detto anche al caro Angelo, doppi complimenti per lavorare con questo caldo!
Io non ci riesco a lavorare così, per me siete degli eroi!! :D
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Io dico impressionate! :eek:
manco mi sogno di mettere mano a così tanti poligoni! :D
mi immaino poi tutta la scena compelta se queste sono "solo" le premesse.
Max, hai studiato ing meccanica o cosa? vedo che i particolari tecnici non ti sono alieni..
seguo il wip se hai bisogno chiedi (ma tanto che sto a dire ad uno come te?? :D)
Davhub
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Ciao Davhub,
Bhe che dire...grazie!!
Si di meccanica ne capisco un pò ma non sono ing.:(
Certo che chiedo c'è sempre da imparare e sono tante le cose ancora a me sconosciute...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
Si di meccanica ne capisco un pò ma non sono ing.:(
Ma ne capisci e si "sente" io non saprei neeemno che cosa serve per far muovere qualcosa.. :d
Citazione:
Originariamente Scritto da
max
Certo che chiedo c'è sempre da imparare e sono tante le cose ancora a me sconosciute...
su questo... sottoscrivo visto che vale per tutti!! :D
Davhub
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Allegati: 3
un piccolo aggiornamento.... gibbino, o almeno una parte...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
un piccolo aggiornamento.... gibbino, o almeno una parte...
Bellissimo è la modelazione pulitissima !
Mi piace un sacco il livello di detaglio sul collo sembra che sarà fatto d'un materiale flessibile già solamente di vedere la geometria, e simpatico il detaglio della pinza a coccodrillo ! più dettagliato ! :g1:
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Troppo forte anche il giubetto, ma da tove le tiri fuori ste cose:noidea::D:D.
Ciao Angelo.
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Non posso che allinearmi con gli altri.. :clap: poi mi dici con che PC giri una scena del genere.. :D
e soprattutto con quanta memoria.. (quante mappe UV dovrai fare??? :eek: )
Davhub
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non posso far altro ke dire, spettacolare.
l'ambientazione è fantastica ed anche il personaggio sta venendo bene.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
davhub
Non posso che allinearmi con gli altri.. :clap: poi mi dici con che PC giri una scena del genere.. :D
e soprattutto con quanta memoria.. (quante mappe UV dovrai fare??? :eek: )
hahaha ho un semplice dual core e6600 e 4 gb ram e xp 32 bit prossimo ai 64 bit per più memoria. Le UV??? ci penserò poi non voglio pensarci ora intanto preparo le uv man mano che modello e poi le texture arriveranno..o meglio le disegnerò.
Davhub
Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
non posso far altro ke dire, spettacolare.
l'ambientazione è fantastica ed anche il personaggio sta venendo bene.
attenzione il personaggio e solo di riferimento per creare l'armatura o divisa,
poi finita la modellazione della Divisa passero alle parti visibili del personaggio.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
attenzione il personaggio e solo di riferimento per creare l'armatura o divisa,
poi finita la modellazione della Divisa passero alle parti visibili del personaggio.
mi sembrava un pò troppo triangolarizzato :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
mi sembrava un pò troppo triangolarizzato :D
:clap::g1:
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Ciao Max, certo che le UV le farai poi, ci mancherebbe :D
ma, tra color, diffuse, specular, bump di ogni particolare in scena... mi immagino.
a proposito, spero tu mi perdonerai l'OT (o meglio non tanto OT è solo un chiarimento).
In scene massive come questa o anche in altre, come stabilite la RISOLUZIONE di una mappa di texture?
immagino tutto sia dipendente dal Level Of Detail richiesto (e magari esiste un parametro che automatizza il loading e il deload di immagini a risoluzioni differenti, esattamente come succede con il replacement di oggetti a risoluzioni di mesh differenti). Insomma so che ragionandoci non ci sono regole valide SEMPRE,
ma come vi regolate??
Io mi regolo con la risoluzione di uscita del render... vado circa la metà della risoluzione (render 2.000 pixel la texture (almeno del color) circa 1.000) tanto l'oggetto non lo inquadro mai da vicinissimo...
Ma devo essere sincero: non ho mai fatto prove e test "seri" sull'argomento.
scusate la curiosità!
Davhub
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Allegati: 3
Ciao a tutti del forum più bello che c'e :p,
dopo tanto tempo riprendo in mano il mio work non tanto in progress.
Cmq ho cambiato alcune cosette per primo il personaggio non sarà più quello dei precedenti post ma tutto un altro character tipo Bruce willis ?!?:D
sto continuando la sua modellazione con tutti gli acesori del caso, poi passerò allo sculping per trarre le mappe di displace e bump la color la farò di painting 2d in ps.
ditemi che ne pensate.
Cordialmente.
Max
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Gran bel modello, come al solito max, non vedo l'ora di vedere questo lavoro concluso.
Il character e la posa sono uno spettacolo.
Ciao Angelo.
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Gran bel modello Max!
ma d'altra parte visto il lavoro che stai portanto avanti non avevo dubbi sulla qualità di tutto l'operato :D
Super compliments :g1:
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Ciao ragazzi,
grazie per i Vostri complimenti sempre confortevoli :) sto procedendo alla modellazione del character e in parallelo sto preparando le displace map e texures..
Stay tuned :cool: