Originariamente Scritto da Tempesta
uhm, motion builder pro è esterno a maya, e se lo rimane c'è un motivo, il rigger di cat è interessante, ma replicabile con gli strumenti di lw, basta conoscerli, al massimo ci aggiungi qualche plug esterno gratuito. la timeline è performante, se imposti bene la scene e la char animation, per quanto riguarda l'sdk, si tratta solo di attendere, non si può fare il colpo di magia con un occhio e via al codice, certi cambiamenti richiedono tempo, molto tempo, e comunque prova a gestire una scena complessa su maya, e poi vediamo se lw ti sembra ancora lento...
se poi ti piace tanto.... con i problemi che si ritrova ad ogni update, che invalida il 70% dei mel scritti in precedenza (adesso molti degli autorigger a pagamento e free non funzionano più con la 7 e devo essere riscritti) e quello che avevi realizzato si carica male o non funziona (problemi di compatibilità retroattiva, senza contarre il costo di mental ray se vuoi metter su una renderfarm minima.... giusto per citarti due o tre cosette.
attualmente LightWave3D è l'unica soluzione a basso costo completa per fare tutto, l'unica critica è la documentazione non completissima, ma newtek ha mostrato una maggior cura e crescita molto forte negli ultimi tempi proprio in questo ambito, soprattutto con i filmati sul sito e l'help in html che dimostra un progetto di ampliamento della documentazione molto ben ponderato.
per il resto conosco diverse pipeline che modellano in modo/lw, dettagliano in zbrush e animano con maya/lw/xsi e renderizzano in Lightwave.
quindi se tanto ti manca motion builder, acquistalo e poi tramite fbx (che viene letto da lw senza problemi grazie al plugin da loro prodotto e distribuito) scambi i dati.
io, visto che gli strumenti ci sono, preferisco usare lw per quasi tutto (ammetto l'uso di zbrush, ne sono innamorato), visto che ho tutti gli strumenti funzionanti per farlo in modo produttivo (prova a usare maya per un progetto completo senza programmare una riga di mel, in modalità standard e poi ne riparliamo).
ciao
p.s. non voglio entrare in polemica, però... forza ale, stiamo attendendo tutti curiosi digital alice. ;-P