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Wowww Slade....che capolavoro!
Non usi molto modellazione poligonale rounder e booleane....preferisci le subpatch.
Se guardo il robottone di jega per esempio lui ha usato molto la modelazione per così dire tradizionale.
Io come divcevo già a lui non so mai decidermi come modellare certe cose.
Cmq Compimenti!
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Io non uso un modo od un altro...dipende come mi vedo l'oggetto nella testa, se penso che il reticolo fatto dalla mesh mi agevoli per la creazione dei dettagli prediligo la sub-patch.
Molte volte, soprattutto per pezzi tondeggianti con molti dettagli, parto dalla sub-patch e poi freezzo per usare la modellazione poligonale, quindi booleani solid drill e rounder per ammorbidire tutti gli spigoli...vedo che molti artisti affiancano la modellazione in sub-patch con lo sculpting in modo da fare una mesh ben pulita e dettagliare con le normal...e ti agevoli probabilmente anche il lavoro di unwrap...infatti aprire una mesh frezzata in fase di mapping non è una cosa semplice...
Io ormai uso questa tecnica ibrida e mi trovo abbastanza bene...anche se è vero che ad ogni modello che faccio imparo sempre qualcosa che mi fa affinare la tecnica...e poi mi piace molto sperimentare :)
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Allegati: 5
Ho iniziato la corazza del busto, mancano ancora alcuni dettagli e un pò di rounder.
..Allegato 15492 Allegato 15493 Allegato 15494 Allegato 15495 Allegato 15496
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Non ci credo un altro :eek: ,tra un po li avrai Modellati Tutti :D , Tony hai creato un Mostro :D .
Bando alle ciance non posso che inchinarmi a tanta perseveranza e bravura.
Lavoro eccellente Slade.
Una cosa che mi e poco chiara, per le gambe la modelli già inclinata oppure modelli dritto e poi inclini?
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Grazie ragazzi fa sempre piacere...
Ehehe si magari Angelo cmq quelli che ho in vetrina mi piacerebbe farli tutti...
Si modello inclinato (almeno per la parte che riguarda il block out) come ho spiegato è perché se raddrizzo la gamba frontalmente perdo i riferimenti con la vista laterale....cmq cosa basilare è sapere i gradi di rotazione della gambain quanto dopo che ho fatto la geometria d'ingombro per forza di cose molti passaggi sono costretto a farli con il pezzo raddrizzato...cmq grazie a transform adesso riesco a modellare molto tenendo la gamba inclinata e riuscendo allo stesso tempo a creare poligoni planari
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Allegati: 1
Fatte le geometrie di ingombro della testa...spero prima del 7 di riuscire a dettagliarla e concluderla
Allegato 15505
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Ho concluso la corazza della testa...ora volevo vedere di iniziare la parte interna
EDIT
Ho modificato un pò la cresta curvandola orizzontalmente un pò di più
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