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[quote=talats;94915]
Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
grazie a tutti delle critiche e dei commenti...modificherei la storia sulla vita privata....gradirei se rimanessimo in tema...[/
Modifico :D
:yt: comunque grazie perchè le critiche fanno sempre bene per poter crescere...vorrei condividere quanto in mio possesso in quella casella del forum kraydepo ma purtroppo non saprei cosa metterci dentro!!!:licantrop
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
grazie amb..era ciò che immaginavo.
qui però vorrei spezzare una lancia a mio favore.
hai ragione su tutto, legno, divano, cuscini (sono come il divano cambiando solo colore - verissimo!!!), pavimento, luce etc etc ma la colpa non è solo la mia.
prendiamo ad esempio il vetro.
non è fisicamente possibile e neanche logico che cambiando solo la camera cambi così tanto l'effetto del vetro....cioè un vetro dovrebbe essere un vetro che risponde a seconda di come lo si vede e questo non è così...diciamo che i materiali di kray sono approssimativi e non fisicamente corretti il che rende tutto molto molto difficile.
vray (anche la versione per rhino) ha un set di materiali pronti e utilizzabilissimi in tutte le condizioni di luce che rispondono alla natura fisica del materiale stesso...noi andiamo a tentativi e purtroppo oltre a non avere la conoscenza (materiale e fisica) non ho neanche tempo ne voglia di passare le giornate a fare test pensando che poi farò vedere al cliente il lavoro e lui mi dirà: mha architetti la poltrona non mi piace ne proviamo un'altra????:argh::argh::argh::evil:
Gli devi dare una rifrazione a 1.5, poi vedrai che si vedrà sempre e comunque.
E inizia a usare i dielettrici per i vetri che puoi settare anche l'absorbtion
Per le ies, nel tab quality di kray devi settare la qualità dell'illuminazione di tutti i campi luce mettendo valori diversi da zero...questo elimina il problema del crash :)
Su vray, ma quanto ti dó ragione!!!
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Originariamente Scritto da
nico
ahahaha ma io sarei ben fiero di postare qualcosa di maggior livello se le critiche non andassero oltre il "mi piace" - "non mi piace".
i materiali fanno pietà...ok ci sta di sicuro ma cosa no funziona??
- il vetro del tavolo ad esempio mi sembra perfetto - se non lo è non saprei cosa ritoccare
Ti ho già rispost
Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
- la parete in legno è stata fatta volutamente opaca ma in verità necisseterebbe di una piccola riflessione. il legno utilizzato non era una buona texture e dei 4 dvd regalati da talats con ottimi legni (mai usati perchè pesantissimi) non aveva il colore che cercavamo.
Anche ció che in apparenza non riflette, in realtà riflette... Nei legni che ti ho regalato ci sono anche le relative mappe di riflessione... Reflection blurring a manetta ed il gioco é fatto... E il colore, tu scegli l'essenza che poi il colore lo vari in due click dall'image editor di lw.
Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
il pavimento esistente è opaco e volevano un parquet non lucido....
Stesso discorso che per le riflessioni del legno... Installati pxplant 2 per Ps, in due click ti crei una reflection map partendo dalla color texture
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[quote=nico;94917]
Citazione:
Originariamente Scritto da
talats
:yt: comunque grazie perchè le critiche fanno sempre bene per poter crescere...vorrei condividere quanto in mio possesso in quella casella del forum kraydepo ma purtroppo non saprei cosa metterci dentro!!!:licantrop
Modificato :evil:
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Bell'appartamento! Quanto ci hai messo dall'inizio alla fine?
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ciao Mitja non ricordo precisamente ma tra modellazione e render non oltre 2 giorni compresa la cucina che non vi ho postato ed altre 3 viste.
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Molto beeli i render Nico, e aggiungo come sempre :)
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proseguo lo studio di MWR e ho ripreso alcune parti di questa scena.
ho fermato il render a pochi sl e sto rivedendo alcuni materiali, comunque condivido quanto sto facendo.
siamo ancora in fase di studio...avoja a studià!!!:cappio:
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Allegati: 1
continuo a testare e a postare. cambiando qui e li.
inserendo SOLO i pannelli alle finestre (eliminando completamente il dome e il sole) il noise come per magia scompare drasticamente ed è un bel segnale.
questo è il render a 12 sl compresso ma mi appaiono dei pixel bianchi nella scena.
manca un pò di illuminazione dalla scala e dalla dx della scena, mancano una serie di oggetti vari.
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Allegati: 1
in questo render ho eliminato la dome e il sole.
solo pannelli alle finestre.
nel frattempo sto cercando di capire come si mettono a fuoco le scene e questa è palesemente fuori fuoco...per oggi basta.
ma la linea tratteggiata della camera dove deve cadere se voglio a fuoco la parete di legno?
ciauz