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Allegati: 1
Ciao Max ti ho fatto una prova veloce di un' illuminazione interna da dietro la finestra per vedere come veniva. Ho eliminato tutti i tuoi poligoni luminosi e i piani luminosi e ho messo un bakdrop di prova veloce blu scuro. Nel modeler ho eliminato il poligono quadrato dell' estrusione della finestra. Nel layout ho fatto un area light grande e strecciata quanto il poligono quadrato che ho eliminato prima e nella stessa posizione ho messo l' area light.
Nel modeler ho poi selezionato i poligoni della tenda (solo di quella) e ho creato un altro materiale con translucency a 100% per permettere ai raggi di luce di attraversare la tenda.
Ps: ho provato a fare il poligono dietro luminoso. Il problema è che in lightwave la luce emessa dai poligoni luminosi non attraversano la superfice traslucente della tenda. Poi con le area light forse hai meno rumore sul tutto.
Ciao Buone vacanze e mandami le texture se vuoi.
Dimenticavo...
la luce ambiente a zero. tutte le altri luci le ho messe a zero
e il valore della area light è impostato su 500% ora non ricordo se ho messo un inverse distance ma cmq è solo una prova veloce per fare l' illuminazione interna vista da fuori... c' è da lavorae e sconvolgere la scena per renderla fotorealistica
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Citazione:
Originariamente Scritto da
lw_render
Ciao Max ti ho fatto una prova veloce di un' illuminazione interna da dietro la finestra per vedere come veniva. Ho eliminato tutti i tuoi poligoni luminosi e i piani luminosi e ho messo un bakdrop di prova veloce blu scuro. Nel modeler ho eliminato il poligono quadrato dell' estrusione della finestra. Nel layout ho fatto un area light grande e strecciata quanto il poligono quadrato che ho eliminato prima e nella stessa posizione ho messo l' area light.
Nel modeler ho poi selezionato i poligoni della tenda (solo di quella) e ho creato un altro materiale con translucency a 100% per permettere ai raggi di luce di attraversare la tenda.
Ps: ho provato a fare il poligono dietro luminoso. Il problema è che in lightwave la luce emessa dai poligoni luminosi non attraversano la superfice traslucente della tenda. Poi con le area light forse hai meno rumore sul tutto.
Ciao Buone vacanze e mandami le texture se vuoi.
Dimenticavo...
la luce ambiente a zero. tutte le altri luci le ho messe a zero
e il valore della area light è impostato su 500% ora non ricordo se ho messo un inverse distance ma cmq è solo una prova veloce per fare l' illuminazione interna vista da fuori... c' è da lavorae e sconvolgere la scena per renderla fotorealistica
Ciao, mi piace il risultato dietro la finestra.. e chiaro che mi piacerebbe un risultato come questo http://www.treddi.com/forum/topic/86...t-in-bordeaux/ ma sicuramente non so se è ottenibile con il motore interno.
cosa intendi nello sconvolgere la scena?
Grazie tante per l'aiuto che mi stai dando io sto provano ma non ottengo nulla di soddisfacente..proverò a creare una scena semplice per fare dei test..
Buone Vacanze :o
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max
Ellapeppa! :eek:
Quando si ottengono certi risultati non è questione di cosa ma di chi. :cool:
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Allegati: 2
eccomi ho fatto alcuni test e per ora ho ottenuto questo in allegato. Adesso provo a mettere le mani sulla scena vera ...vedremo.
grazie ancora
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A me però quei vetri mezzi opachi non piacciono per niente...
Il vetro deve essere trasparente (95%?), leggermente riflettente come lo si setta di solito e soprattutto non luminoso. La stanza interna illuminata normalmente, cioè se stai dentro con la camera devi avere una stanza illuminata come se facessi il render di un interno. Da fuori vedrai tutto come desideri. Non ho tempo di fare dei test, ma dovrebbe esser tutto regolare.
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Allegati: 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
A me però quei vetri mezzi opachi non piacciono per niente...
Il vetro deve essere trasparente (95%?), leggermente riflettente come lo si setta di solito e soprattutto non luminoso. La stanza interna illuminata normalmente, cioè se stai dentro con la camera devi avere una stanza illuminata come se facessi il render di un interno. Da fuori vedrai tutto come desideri. Non ho tempo di fare dei test, ma dovrebbe esser tutto regolare.
si ho notato i vetri ma mi sa che non e un problema di trasparenza ma di riflessione. Cmq vi allego un test con la scena postata precedentemente.
Datemi consigli e sopratutto se le impostazioni del radiosity sono ok?
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Le impostazioni potrebbero andare anche bene, io mi accontenterei anche solo di 3 rimbalzi e farei delle prove per vedere se tutte quelle opzioni attivate sopra danno risultati migliori o meno.
Cmq, al di là del radiosity, perchè l'immagine è così "slavata"? manca contrasto, i colori sembrano passati sotto un filtro, molto annebbiata, non sembra nemmeno notte :(.
A quanto hai la global illumination? dovrebbe essere a 0. Poi farei il cielo nero pesto con stelle, o se lo vuoi blu farei una mappa di backdrop ma non l'ambiente chiaro altrimenti ti illumina troppo.
Perchè i lampioni sono bianchi sopra? dovrebbero esser neri dato che non riflettono alcuna luce. C'è il vetro, vero, ma dovrebbe essere trasparente. Se il problema è il riflesso abbassalo, non superare il 10% e magari metti un gradiente per l'incidenza o usa il fresnel dosandolo un po'.
Non so... c'è qualcosa che non va...
Scusa se sono così critico ma potrebbe venire davvero bella l'immagine...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Le impostazioni potrebbero andare anche bene, io mi accontenterei anche solo di 3 rimbalzi e farei delle prove per vedere se tutte quelle opzioni attivate sopra danno risultati migliori o meno.
Cmq, al di là del radiosity, perchè l'immagine è così "slavata"? manca contrasto, i colori sembrano passati sotto un filtro, molto annebbiata, non sembra nemmeno notte :(.
A quanto hai la global illumination? dovrebbe essere a 0. Poi farei il cielo nero pesto con stelle, o se lo vuoi blu farei una mappa di backdrop ma non l'ambiente chiaro altrimenti ti illumina troppo.
Perchè i lampioni sono bianchi sopra? dovrebbero esser neri dato che non riflettono alcuna luce. C'è il vetro, vero, ma dovrebbe essere trasparente. Se il problema è il riflesso abbassalo, non superare il 10% e magari metti un gradiente per l'incidenza o usa il fresnel dosandolo un po'.
Non so... c'è qualcosa che non va...
Scusa se sono così critico ma potrebbe venire davvero bella l'immagine...
Ciao Wotan3d,
Si lo so e molto sfocata ho esagerato con il dof in post, i lampioni sono bianchi perchè ho posizionato dei poligoni luminosi sopra, credo si sbagliato vero?
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Allora... :noidea:
Prima di tutto ti conviene alleggerire la scena per fare i test necessari, quindi toglierei alberi (almeno le foglie) e pupazzi, e pure le texture (queste per poter studiare meglio la luce senza distrazioni).
Poi sicuramente bisogna ridurre la luce ambientale e "sparare" quella artificiale.
Magari inizia dai lampioni. Usa Intesity Falloff (Inverse Distance o Inverse Distance ^2.
Sono veramente brutti :o gli spot di luce sotto il portico e sono ingiustificati, non si capisce da dove vengono.
Al prossimo up.
Scusa ma sono un po' di corsa...
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eccomi...purtroppo ho abbandonato provvisoriamente il notturno perchè il cliente chiede prima i foto inserimenti e poi i render...appena termino riprendo "argh..." i test per il notturno nel fra tempo attendo che qualche anima pia mi dia delucidazioni come impostare ste benedette luci e poly luminosi.
@ Amb : Sono veramente brutti gli spot di luce sotto il portico e sono ingiustificati, non si capisce da dove vengono.
cosi brutti? cmq era solo un test chiaramente metterò delle lampade sul soffitto..
e prendo in cosiderazione i tuoi consigli ..grazie
Un grazie per tutti i Vostri consigli e considerazioni.
Dimenticavo...tutorial per il foto inserimento in LW?
Max