direi che entrambe le soluzioni adottate siano perfette!!
Davide ma come hai fatto a dare i morph nl layout? nel modeler c'è solo l'oggetto orginario...:noidea:
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direi che entrambe le soluzioni adottate siano perfette!!
Davide ma come hai fatto a dare i morph nl layout? nel modeler c'è solo l'oggetto orginario...:noidea:
Si che c'è il morph nell'ojbect, esattamente Morph.01 - Morph.02 - Morph.03
Allegato 16081
Cmq ero intenzionato già a usate i morfing per il cappuccio.
ops vedo ora che non avevo caricato la risposta....l'ho viste grazie a vs1!!
:)
denghiu
Ho fatto una prova mettendo assieme Spline Control e Morphing...
non è perfetta, ma avevo l'idea in testa e "dovevo" svilupparla.
Questo è il risultato:
http://www.lwita.com/vb/attachment.p...3&d=1491085771
Allego lo ZIP con la scena completa.
Mi hanno complicato un tot l'animazione nella fase dove deve entrare il film, praticamente gira su degli snod.... :mad:
Vi giro una prova, ho usato dei parent, ma non so se è la strada giusta, non so come tendere la tensione della curva, o poterla controlllare, non vorrei fare tutto il movimanto a mano.....avete idee migliori...
Allegato 16084
Ecco un'alternativa.
L'idea mi è venuta esaminando i files d'esempio in LW Content dove ne ho trovato uno che spiega come gestire lo Spline Control in una gerarchia ad albero.
Questo è il risultato della prova che ho fatto.
http://www.lwita.com/vb/attachment.p...5&d=1491400111
Allego lo ZIP con la scena che ho realizzato.