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LW 9 mi crasha!
HOla hola hola,sto facendo un progetto abbastanza grosso (in termini di poligoni). Sto modellando una serie di palazzi, il problema è che ad un certo punto LW 9 mi si chiude dopo il solito messaggio di errore.. Suppongo sia una questione di poligoni, perchè mi succede quando attivo tutti i livelli insieme. Se però lo stesso progetto con LW 8.5 questo nn mi succede. Ora la mia ipotesi è: nonè che LW 9 richiede dei requisiti hardware più elevati quindi quando si trova scene troppo grosse, si chiude improvvisamente?
L'ipotesi plausibile o sono io che sono scemo? :yt:
Grazie
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più che altro controlla le impostazioni di suddivisione degli oggetti, e soprattutto ricorda che i livelli sono completamente diversi tra oggetti in subpatch e catmull-clark.
in che fase del render crasha?
vashts
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Citazione:
Originariamente Scritto da
vashts
più che altro controlla le impostazioni di suddivisione degli oggetti, e soprattutto ricorda che i livelli sono completamente diversi tra oggetti in subpatch e catmull-clark.
in che fase del render crasha?
vashts
scusa Vashts, nn ho capito bene :o il problema mi succede nel modeler, quando attivo tutti i layer :)
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lol :yt: devo andare a letto più presto la sera..
..cmq, mi sembra un po' strano. prova ad aprire i 2 modeler, vai nelle opzioni (tasto "o") di entrambi e controlla il livello di suddivisione delle mesh..
vashts
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scusa il ritardo vashts, sono andato a vedere nelle opzioni di suddivisione, ma sia LW 8.5 che il 9 sono impostati a 3. Dici che è così tanto impobabile la mia ipotesi? :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
CROMO3D
Dici che è così tanto impobabile la mia ipotesi? :)
lightwave 9 nn richiede più risorse della 8.x, ed è anzi più snello, quindi escluderei questa ipotesi.
.. nn so che altro dire ..
vashts
edit: ma il problema è di memoria? prova ad aprire il task manager e controllarne l'occupazione quando crasha.. controlla anche che le opzioni di visualizzazione opengl di entrambi i modeler siano le stesse, soprattutto per la risoluzione delle texture opengl..