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Livello di Subpatch
Ciao
stavo seguendo vari tutorial del bravissimo david aguero (sicuramente lo conoscete)
Quello che più mi colpisce e che per esempio nei vari tutorial che si trovano in giro
Allegato 15958
lui utilizzi dei valori molto alti nei livelli di subpatch addirittura 70 (vedasi foto subdivision 70 !! :confused:)
io se supero il valore 6 il computer si inchioda
Bisogna settare lightwave in un certo modo per ottenere tali valori?
Voi cosa ne pensate?:noidea:
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In effetti l'immagine può ingannare :) Sicuramente 70 lo ha inserito in "render subpatch level" cioè quante volte viene suddivisa la mesh in fase di render, invece il 6 (che usa per la mesh proxy) è in "display subpatch level" che invece imposta quante suddivisioni sono visualizzate in Opengl. Entrambe le opzioni le trovi in basso nel tab geometry nel pannello object proprieties, layout. Ciao!
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Allegati: 2
Grazie
sono riuscito a creare una montagna
la prima foto qui a fiancoAllegato 15959
pero' poi nel momento del rendering
guarda cosa ottengo
Allegato 15960
:cappio::noidea:
Bisogna settare qualche cosa di particolare?
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Ciao Marco,
senza vedere la scena è un pò difficile capire cosa sia successo... ma dalla seconda immagine sembrerebbe un generico problema di scala (quella grana presente sulla mesh, è una texture? Hai usato Uvmap?)
Controlla inoltre che il parametro che ti avevo indicato sia impostato bene,
http://i.imgur.com/FZ96yul.jpg
A quanto sembra al momento hai un altissimo parametro in opengl ma non in outup di render
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Allegati: 1
Allegato 15961Grazie !!!
avevi ragione !!!
l'errore è stato che ho impostato Display SubPatch Level ad un valore di 256
mentre Render SubPatch era su 6
Infatti guarda ora l'allegato
è decisamente meglio
:)
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