Visualizzazione Stampabile
-
Deformazioni UV subpatch
Mettiamo di avere un modello con piu' di una UV applicata.
Fino a che il modello resta poligonale..nessun problema.
Quando passo in subpatch...ecco il casino
Le UV (con interpolation mode passato a Subpatch) si deformano ai bordi cme se i punti del contorno fossero isolati e non collegati agli altri.
C'e' un modo per risolvere il problema?
-
Nel pannellino vertex maps puoi selezionare il tipo di interpolazione della mesh nello spazio uv, di default è linear, in questo caso caso devi mettere in subpatch. dovrebbe risolvere!