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Allegati: 2
problema normal map
Credevo fosse un fatto di "creazione" della mappa da zbrush..
ma ho fatto questa prova, ho preso una normal map "piatta". se applicata, io credo che non debba succedere niente al modello...oppure non c'ho capito niente?
Il render mi restituisce questo..sapete dirmi il perche? grazie infinite :D
Allegato 15461
il modello senza normal map incollata rimane "normale"Allegato 15462
ciao e grazie
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Melechesh
Credevo fosse un fatto di "creazione" della mappa da zbrush..
ma ho fatto questa prova, ho preso una normal map "piatta". se applicata, io credo che non debba succedere niente al modello...oppure non c'ho capito niente?
Il render mi restituisce questo..sapete dirmi il perche? grazie infinite :D
Allegato 15461
il modello senza normal map incollata rimane "normale"
Allegato 15462
ciao e grazie
Devi andare in image editor e mettere l' immagine in Linear.
Immagino tu stia lavorando in Srgb. Leimmagini che escono da Zbrush sono sempre Linear se non sbaglio. Ora per una texture non č un problema ma per una texture che contiene informazioni come le normal-map invece deve rimanere come esce da Zbrush cioč su linear anche se lavori in Srgb
Pare invece che le displacement map non diano differenze se viste in Srgbe invece che Linear
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grazie mille per la risposta velocissima!...fra poco provo :D
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Allegati: 1
ecco! risolto un problema..subito un altro :(
per caso sapete aiutarmi? avete idea di cosa č successo?Allegato 15465
ho controllato bene la normal map e non mi pare che si siano problemi di sorta..grazie per l'aiuto :D
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ho risolto...!!!
era un problema di Mappa Uv, alcune "tegole" erano unwrappate inmaniera errata...
grazie a tutti lo stesso :D